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Riot不想让任何英雄联盟衍生作品陷入困境

摘要 众所周知,英雄联盟的阵容非常庞大。目前MOBA中有超过 1 个可玩角色,要确定哪一个角色应该拥有自己的衍生游戏肯定不是一件容易的事。因...

众所周知,英雄联盟的阵容非常庞大。目前MOBA中有超过 1 个可玩角色,要确定哪一个角色应该拥有自己的衍生游戏肯定不是一件容易的事。因此,我们询问了 Tequila Works 即将推出的《努努之歌》的创意总监Raúl Rubio Munárriz 和 Riot Forge 的创意总监 Rowan Parker,你们是如何做出这个非常非常 艰难 的选择的。

在毛绒波罗斯和可爱的努努主题帽子的海洋中,发光的电脑召唤着你进入弗雷尔卓德的中心。这是我们第一次真正 了解《努努之歌》,这是一个关于友谊、毛茸茸的生物以及最重要的是有趣的故事。

这对搭档自游戏发行以来就一直在游戏中出现,因为他们 太可爱了 (除非你的打野者正在中路运行并建造蓝色努努),因此为他们提供自己的衍生故事是有意义的。那么 Riot 是如何选择英雄来创造衍生产品的呢?穆纳里兹和帕克揭示了一切。

“我们不会带着想法去工作室,”帕克告诉 PCGamesN。就《努努》而言,帕克回忆说,Tequila Works 实际上是向 Riot Forge 推销的公司,其想法是利用“这个十岁男孩和他的雪人来讲述一场冒险”。

穆纳里兹用玩具的类比来解释他的选择——顺便说一句,我很喜欢这个类比。“你走进这所房子,那里有很多可动人偶,你会说‘哦,是的,我喜欢这个!’”他说。“但是有多个冠。他们有强大的肌肉男、强大的巫师;我喜欢这个天真无邪的男孩的性格。”

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