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据报道三星与 AMD 高通合作 将 FSR 引入 Galaxy S24

摘要 两年前,三星宣布推出首款具有光线追踪功能的内部智能手机芯片组。Exynos 2200带来了专用的光线追踪硬件,但由于缺乏光线追踪支持的游戏,...

两年前,三星宣布推出首款具有光线追踪功能的内部智能手机芯片组。Exynos 2200带来了专用的光线追踪硬件,但由于缺乏光线追踪支持的游戏,该功能并未引起人们的关注。此外,该芯片内基于 AMD RDNA 的 Xclipse 920 GPU 的图形性能不足以以平滑的帧速率运行具有光线追踪的游戏。不过,三星可能正在寻找解决该问题的方法。

Galaxy S24 可能配备 AMD 的 FSR 功能,让光线追踪游戏更流畅

据AjuNews 报道(来自 @Tech_Reve),三星已携手AMD和高通共同开发 FSR(FidelityFX 超分辨率)。该功能预计将出现在该公司的下一代旗舰智能手机Galaxy S24上。该技术以较低的分辨率渲染游戏图形以提高帧速率,然后使用人工智能来提高分辨率。这样,您可以获得更高的帧速率,但代价是图形细节略有下降。FSR 旨在与Nvidia 的 DLSS(深度学习超级采样)竞争,后者是目前业界领先的 PC 游戏空间升级技术。

结合FSR和比上一代更高的图形火力,下一代移动芯片即使在光线追踪开启的情况下也能提供令人满意的游戏性能。光线追踪是一种图形渲染技术,可追踪游戏中光源的光路,以重新创建逼真的反射和阴影。与传统的光栅化相比,该技术提供了更加身临其境和逼真的图形。然而,它需要大量的计算能力,而这正是大多数移动芯片的弱点。光线追踪甚至可以让最强大的 GPU 屈服。因此,它可以借助 DLSS 和 FSR 等帧生成技术来提供更平滑的帧速率。

苹果 A17 Pro 和高通 Snapdragon 8 Gen 3已经具备光线追踪功能,但结合MetalFX Upscaling和FSR(高通称之为 GSR 或游戏超分辨率)等功能,移动设备实际上可以以相当流畅的帧速率运行带有光线追踪元素的游戏。Galaxy S24 使用Exynos 2400 或 Snapdragon 8 Gen 3,具体取决于所在国家/地区。由于 Snapdragon 8 Gen 3 已经具有 GSR 功能,因此 Exynos 2400 可能也具有类似的 AI 驱动的帧升级功能。

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